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https://w.atwiki.jp/tonarini_project/pages/78.html
FF effects 概要 タイトル FF effects 作者 二郎剤 ジャンル ノリ 形式 あらすじ 気が付いたら死んでいた思春期真っ盛りがバトルロワイヤル。 エフェクトと呼ぶ力を組み合わせて飛んだり跳ねたり燃えたり斬ったり大暴れ。 だが生き残れるのは独りだけ。共闘する二人に明日はあるのか。 じろ燃え作品最高峰、瞬間風速を見よ。 キャラクター 有樹 受けキャラ。補助パーツ。でも本気出すと怖い。 『燃えたろ?』 明日香: 攻めキャラ。でかい剣振るってる。しかも速い。 『ソードマスターヤマトって言うなー!』 キャッチフレーズ 収斂する三つの要素 作者からの御言葉 とりあえず恥ずかしいキャッチには謝罪するとして。 これが初の音シンクロ作品ですな。そして、初の絵師コラボ作品でもある。 今の作風とか、手段とか、全てはここからと言って差し支えない物です。 備考・その他 保存先は専用倉庫、じろ庫
https://w.atwiki.jp/taziro/pages/35.html
このライブラリはあなたが独自に開発したエフェクトを使用し、法線マップ、ライティングアルゴリズム、バンプマップ、またはその他のどんなエフェクトでもアニメーションモデルに適用することができます。 このチュートリアルのサンプル「CustomShader.zip」は Using Custom Effects のページからダウンロードして下さい。 プロジェクトのセットアップ ○「ドワーフが歩いたり走ったりするアニメーション」 チュートリアルで使用したプロジェクトをセットアップして下さい。 エフェクトのコーディング ○最初のステップはあなたが使いたいカスタムエフェクトを作成します。ここでいくつか制限事項があります。 ●メッシュが非スキニングの場合、エフェクトのパラメータに "Matrix World;" を持っておかなければなりません。 ●メッシュがスキニングの場合、エフェクトのパラメータに "Matrix World;" と "float4x4 MatrixPalette[ palette size constant ];" の両方を持っておかなければなりません。 ○プロジェクトに新しいテキストファイルを追加し、名前を "MyPaletteEffect.fx" として下さい。 ○エフェクトのソースコードを書きます。 エフェクトの使用 ○カスタムエフェクトを使用する方法は3つあります。 ○最初に次のブロックを削除して下さい。 // Remove this from LoadGraphicsContentforeach (ModelMesh mesh in model.Meshes){ foreach (BasicPaletteEffect effect in mesh.Effects) { effect.View = view; effect.Projection = projection; }} ○最初の方法は最も簡単です。ModelAnimator クラスを作成する前にモデルにあなたが独自に開発したエフェクトを設定します。 ○また、ModelAnimator クラスを作成した後でもエフェクトを変更することもできます。 ○最も柔軟性のある方法として、コンテントパイプラインでエフェクトを設定できます。 ○Update メソッドのエフェクト更新を次のソースコードに置き換えて下さい。 // Remove this code from Update if applicableforeach (ModelMesh mesh in dwarfAnimator.Model.Meshes) foreach (BasicPaletteEffect effect in mesh.Effects) effect.View = view; foreach (ModelMesh mesh in ground.Model.Meshes) foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) effect.View = view; // Add this code to Updateforeach (ModelMesh mesh in dwarfAnimator.Model.Meshes) foreach (Effect effect in mesh.Effects) effect.Parameters["View"].SetValue(view); foreach (ModelMesh mesh in ground.Model.Meshes) foreach (Effect effect in mesh.Effects) effect.Parameters["View"].SetValue(view);
https://w.atwiki.jp/yamiorica/pages/303.html
概要 効果コードを表す定数。 例 定数名 数値 定数の意味 EFFECT_IMMUNE_EFFECT 1 効果を受けない EFFECT_DISABLE 2 効果を無効にする(スキルドレイン系) EFFECT_CANNOT_DISABLE 3 効果を無効化されない EFFECT_SET_CONTROL 4 コントロールを変更 EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL 5 コントロールを変更できない EFFECT_CANNOT_ACTIVATE 6 効果を発動できない(プレイヤーが) EFFECT_CANNOT_TRIGGER 7 効果を発動できない EFFECT_DISABLE_EFFECT 8 効果を無効にする(ヴェーラー系) EFFECT_DISABLE_CHAIN 9 チェーンして発動できない EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER 10 陷阱怪兽无效 EFFECT_CANNOT_INACTIVATE 12 効果の発動を無効にされない EFFECT_CANNOT_DISEFFECT 13 効果を無効化されない EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION 14 表示形式を変更できない EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND 15 罠カードを手札から発動できる EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN 16 罠カードをセットしたターンに発動できる EFFECT_REMAIN_FIELD 17 フィールド上にXターン残る(「光の護封剣」など) EFFECT_MONSTER_SSET 18 魔法罠ゾーンにセットできる EFFECT_CANNOT_SUMMON 20 モンスターを召喚できない EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON 21 モンスターを反転召喚できない EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON 22 モンスターを特殊召喚できない EFFECT_CANNOT_MSET 23 モンスターをセットできない EFFECT_CANNOT_SSET 24 魔法・罠をセットできない EFFECT_CANNOT_DRAW 25 ドローできない EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON 26 召喚を無効にされない EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON 27 特殊召喚を無効にされない EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT 28 限制每回合放置怪兽次数 EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT 29 通常召喚の追加 EFFECT_SPSUMMON_CONDITION 30 特殊召喚の召喚条件 EFFECT_REVIVE_LIMIT 31 蘇生制限 EFFECT_SUMMON_PROC 32 通常召喚の召喚手順 EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC 33 この手順でしかできない、通常召喚の召喚手順 EFFECT_SPSUMMON_PROC 34 特殊召喚の召喚手順 EFFECT_EXTRA_SET_COUNT 35 アドバンス召喚の追加 EFFECT_SET_PROC 36 セット(通常召喚)の召喚手順 EFFECT_LIMIT_SET_PROC 37 この手順でしかできない、セット(通常召喚)の召喚手順 EFFECT_DEVINE_LIGHT 38 聖なる輝き(マジカルシルクハット) EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON 39 反転召喚を無効にされない EFFECT_INDESTRUCTABLE 40 破壊できない EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT 41 効果で破壊されない EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE 42 戦闘で破壊されない EFFECT_UNRELEASABLE_SUM 43 アドバンス召喚のためにリリースできない EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM 44 アドバンス召喚以外のためにリリースできない EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE 45 破壊される代わりに他のモンスターを破壊できる EFFECT_CANNOT_RELEASE 46 不能进行解放行为 EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT 47 ~回まで破壊されない EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT 48 リリースできない EFFECT_DESTROY_REPLACE 50 破壊される代わりに~できる EFFECT_RELEASE_REPLACE 51 代替解放 EFFECT_SEND_REPLACE 52 ~へ送る代わりに~できる EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND 55 手札を捨てることができない EFFECT_CANNOT_DISCARD_DECK 56 デッキを墓地へ送ることができない EFFECT_CANNOT_USE_AS_COST 57 コストとして使用できない EFFECT_CANNOT_PLACE_COUNTER 58 カウンターを置くことができない EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT 60 フィールドを離れる場合、代わりに~へ行く EFFECT_TO_HAND_REDIRECT 61 手札に戻る場合、代わりに~へ行く EFFECT_TO_DECK_REDIRECT 62 デッキに戻る場合、代わりに~へ行く EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT 63 墓地へ送られる場合、代わりに~へ行く EFFECT_REMOVE_REDIRECT 64 除外される場合、代わりに~へ行く EFFECT_CANNOT_TO_HAND 65 手札に加えられない EFFECT_CANNOT_TO_DECK 66 デッキに戻せない EFFECT_CANNOT_REMOVE 67 除外できない EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE 68 墓地に送れない EFFECT_CANNOT_TURN_SET 69 不能变里侧 EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET 70 攻撃対象にならない EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET 71 効果の対象にならない EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET 72 攻撃対象にならない(フィッシャーマン) EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK 73 直接攻撃できない EFFECT_DIRECT_ATTACK 74 直接攻撃できる EFFECT_DUAL_STATUS 75 再度召喚された状態にする EFFECT_EQUIP_LIMIT 76 装备对象限制 EFFECT_DUAL_SUMMONABLE 77 デュアル召喚できる EFFECT_REVERSE_DAMAGE 80 ダメージを回復に変更 EFFECT_REVERSE_RECOVER 81 回復をダメージに変更 EFFECT_CHANGE_DAMAGE 82 ダメージの数値を変更 EFFECT_REFLECT_DAMAGE 83 ダメージを反射 EFFECT_CANNOT_ATTACK 85 攻撃ができない EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE 86 攻撃宣言ができない EFFECT_CANNOT_CHANGE_POS_E 87 不会被卡的效果变成守备表示(攻击性云魔物) EFFECT_ACTIVATE_COST 90 发动代价(魔力之枷) EFFECT_SUMMON_COST 91 召唤代价 EFFECT_SPSUMMON_COST 92 特殊召唤代价(暴君龙) EFFECT_FLIPSUMMON_COST 93 翻转召唤代价 EFFECT_MSET_COST 94 怪兽放置代价 EFFECT_SSET_COST 95 魔陷放置代价 EFFECT_ATTACK_COST 96 攻击代价(霞之谷猎鹰) EFFECT_UPDATE_ATTACK 100 攻撃力を変化(増/減) EFFECT_SET_ATTACK 101 攻撃力を~にする EFFECT_SET_ATTACK_FINAL 102 攻撃力を~にする(邪神、ゲイル) EFFECT_SET_BASE_ATTACK 103 元々の攻撃力を~にする EFFECT_UPDATE_DEFENCE 104 防御力を変化(増/減) EFFECT_SET_DEFENCE 105 防御力を~にする EFFECT_SET_DEFENCE_FINAL 106 防御力を~にする(邪神、ゲイル) EFFECT_SET_BASE_DEFENCE 107 元々の防御力を~にする EFFECT_REVERSE_UPDATE 108 攻撃力・防御力の変化を入れ替える(あまのじゃくの呪い) EFFECT_SWAP_AD 109 攻撃力と守備力を入れ替える EFFECT_SWAP_BASE_AD 110 元々の攻撃力と守備力を入れ替える EFFECT_ADD_CODE 113 カード名の追加(「~」としても扱う) EFFECT_CHANGE_CODE 114 カード名の変更 EFFECT_ADD_TYPE 115 カードタイプの追加 EFFECT_REMOVE_TYPE 116 カードタイプの削除 EFFECT_CHANGE_TYPE 117 カードタイプの変更 EFFECT_ADD_RACE 120 種族の追加 EFFECT_REMOVE_RACE 121 種族の削除 EFFECT_CHANGE_RACE 122 種族の変更 EFFECT_ADD_ATTRIBUTE 125 属性の追加 EFFECT_REMOVE_ATTRIBUTE 126 属性の削除 EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE 127 属性の変更 EFFECT_UPDATE_LEVEL 130 レベルを増減する EFFECT_CHANGE_LEVEL 131 レベルを変更する EFFECT_UPDATE_RANK 132 ランクを増減する EFFECT_CHANGE_RANK 133 ランクを変更する EFFECT_UPDATE_LSCALE 134 左スケールを増減する EFFECT_CHANGE_LSCALE 135 左スケールを変更する EFFECT_UPDATE_RSCALE 136 右スケールを増減する EFFECT_CHANGE_RSCALE 137 右スケールを変更する EFFECT_SET_POSITION 140 表示形式を強制する(軍神ガープなど) EFFECT_SELF_DESTROY 141 自壊(Sinなど) EFFECT_SELF_TOGRAVE 142 自分を墓地に送る EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE 150 アドバンス召喚時に、2体分のリリースとして扱う EFFECT_DECREASE_TRIBUTE 151 アドバンス召喚に必要なリリースを1体減らす EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET 152 アドバンスセットに必要なリリースを1体減らす EFFECT_EXTRA_RELEASE 153 追加のリリース対象にできる(クロス・ソウル) EFFECT_TRIBUTE_LIMIT 154 アドバンス召喚時にリリースできるモンスターを制限 EFFECT_EXTRA_RELEASE_SUM 155 アドバンス召喚時に、追加のリリース対象にできる(帝王の烈旋) EFFECT_PUBLIC 160 手札から公開する EFFECT_COUNTER_PERMIT 0x10000 カウンターを載せるのを許可する EFFECT_COUNTER_LIMIT 0x20000 允许放置指示物数量 EFFECT_RCOUNTER_REPLACE 0x30000 代替取除指示物 EFFECT_LPCOST_CHANGE 170 LPコストを変更する EFFECT_LPCOST_REPLACE 171 LPコストの代わりに~を行う EFFECT_SKIP_DP 180 ドローフェイズをスキップする EFFECT_SKIP_SP 181 スタンバイフェイズをスキップする EFFECT_SKIP_M1 182 メインフェイズ1をスキップする EFFECT_SKIP_BP 183 バトルフェイズをスキップする EFFECT_SKIP_M2 184 メインフェイズ2をスキップする EFFECT_CANNOT_BP 185 バトルフェイズを行えない EFFECT_CANNOT_M2 186 メインフェイズ2を行えない EFFECT_CANNOT_EP 187 不能进入结束阶段 EFFECT_SKIP_TURN 188 ターンをスキップする EFFECT_DEFENCE_ATTACK 190 守備表示で攻撃できる EFFECT_MUST_ATTACK 191 可能なら攻撃しなければならない EFFECT_FIRST_ATTACK 192 最初に攻撃を行わなければならない EFFECT_ATTACK_ALL 193 全てのモンスターに攻撃できる EFFECT_EXTRA_ATTACK 194 ~回攻撃できる EFFECT_MUST_BE_ATTACKED 195 必须攻击(那只怪兽) EFFECT_AUTO_BE_ATTACKED 196 只能攻击(那只怪兽) EFFECT_ATTACK_DISABLED 197 攻击已被無效(processor.cpp) EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE 200 相手への戦闘ダメージは0になる EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE 201 自分への戦闘ダメージは0になる EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE 202 戦闘ダメージを反射する EFFECT_PIERCE 203 貫通ダメージを与える EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT 204 戦闘で破壊される代わりに~を行う EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT 205 戦闘ダメージを効果ダメージとして扱う EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE 220 重新抛硬币 EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE 221 重新掷骰子 EFFECT_FUSION_MATERIAL 230 指定融合素材的條件 EFFECT_CHAIN_MATERIAL 231 玩家受到連鎖物質的效果影響 EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL 232 可以当作同调素材 EFFECT_XYZ_MATERIAL 233 可以当作超量素材 EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE 234 代替融合素材 EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL 235 ~の融合素材に出来ない EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL 236 ~のシンクロ素材に出来ない EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL_CUSTOM 237 同调素材限制 EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL 238 ~のエクシーズ素材に出来ない EFFECT_SYNCHRO_LEVEL 240 シンクロ素材とする時のレベルの扱いを変える EFFECT_RITUAL_LEVEL 241 儀式召喚の素材とする時のレベルの扱いを変える EFFECT_XYZ_LEVEL 242 エクシーズ素材とする時のレベルの扱いを変える EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL 243 在墓地当做仪式祭品 EFFECT_NONTUNER 244 シンクロ召喚で非チューナーとして扱う(幻影王 ハイド・ライド) EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE 245 エクシーズ素材を取り除く代わりに~を行う EFFECT_SCRAP_CHIMERA 246 そのカード以外のシンクロ素材の制限(スクラップ・キマイラ) EFFECT_PRE_MONSTER 250 可存取怪獸的各項數值 EFFECT_MATERIAL_CHECK 251 检查素材 EFFECT_DISABLE_FIELD 260 フィールドを使用不能にする(おジャマキング) EFFECT_USE_EXTRA_MZONE 261 自分のモンスターゾーンを追加で使用する(ファントムドラゴン) EFFECT_USE_EXTRA_SZONE 262 自分の魔法&罠ゾーンを追加で使用する EFFECT_MAX_MZONE 263 使用できるモンスターゾーンの数を制限する EFFECT_MAX_SZONE 264 使用できる魔法&罠ゾーンの数を制限する EFFECT_HAND_LIMIT 270 手札制限枚数を変更する EFFECT_DRAW_COUNT 271 通常のドローの数を変更する EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN 280 スピリットは手札にもどらない EFFECT_SPIRIT_MAYNOT_RETURN 281 スピリットは手札にもどらなくてもいい EFFECT_CHANGE_ENVIRONMENT 290 フィールドを「~」扱いにする(墓守の巫女など) EFFECT_NECRO_VALLEY 291 「王家の眠る谷-ネクロバレー」の効果 EFFECT_FORBIDDEN 292 プレイを禁止する EFFECT_NECRO_VALLEY_IM 293 「王家の眠る谷-ネクロバレー」の影響を受けない EFFECT_REVERSE_DECK 294 「天変地異」の効果 EFFECT_REMOVE_BRAINWASHING 295 「洗脳解除」の効果 EFFECT_BP_TWICE 296 バトルフェイズを2回行える EFFECT_UNIQUE_CHECK 297 フィールドに一枚しか存在できない EFFECT_MATCH_KILL 300 マッチに勝利する EFFECT_SYNCHRO_CHECK 310 基因组斗士 EFFECT_QP_ACT_IN_NTPHAND 311 速攻魔法を手札から発動できる EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL 312 シンクロ素材にしなければならない(波動竜フォノン・ドラゴン) EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB 313 墓地へ送られる代わりに~へ行く(宝玉獣専用) EFFECT_CHANGE_LEVEL_FINAL 314 設定最終等級(銀河女王之光) EFFECT_CHANGE_RANK_FINAL 315 設定最終階級 EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 320 P召喚を行う(内部利用) EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT 330 特殊召喚の回数を定める EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT 331 特殊召喚の残り回数を数える(サモンリミッター) EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET 332 對手不能選擇為攻擊對象 EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET 333 對手不能選擇為效果對象 EFFECT_ADD_SETCODE 334 ~カテゴリーとしても扱う EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE 335 効果ダメージを0にする EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD 336 通常召喚できない EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD 337 連鎖串中場上發動的效果無效 EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE 338 コストに捨てる手札が必要なくなる(解放のアリアドネ) EFFECT_HAND_SYNCHRO 339 手札を素材としてS召喚できる EFFECT_ADD_FUSION_CODE 340 融合素材にする場合、~として扱える(融合識別) EFFECT_ADD_FUSION_SETCODE 341 融合素材にする場合、~カードとして扱える(デストーイ・カスタム) EFFECT_RISE_TO_FULL_HEIGHT 342 「仁王立ち」の効果 EFFECT_ONLY_ATTACK_MONSTER 343 只能攻擊X EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER 344 若攻擊則必須攻擊X EFFECT_PATRICIAN_OF_DARKNESS 345 相手モンスターの攻撃対象を自身が選択する(ノーブル・ド・ノワール) EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER 346 攻撃回数を追加する 備考 関連リンク 定数 EFFECT_TYPE EFFECT_FLAG
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EQ イコライザー。特定の周波数帯域を強調或いは減退するEffect。 Dynamics ダイナミクス。 原音の音量の最大と最小の差(ダイナミクス)を圧縮するもの。 過大な入力による機材へのダメージを防いだり、ほぼ一定の音量へ調整する。 コンプレッサーやゲート、リミッターが含まれる。 Mastering マスタリング。 Spatial スペシャル。パンニング操作やステレオ調整等。 Envelope エンベロープ。フェードイン、フェードアウト等。 Gapper ギャッパーやスライサー、音を切り刻んでグルーヴ感を出すEffect。 Volume ボリューム。ゲイン等、音の大きさを調節するEffect。 chorus コーラス。原音のユニゾンにあたる音を人工的に作り出し、 コーラス効果(複数の音源が同時に発振している様な効果)を得るEffect。 Delay 原音に加え原音を遅延させた音を混ぜることで、 山彦のような効果を得るEffect。 Distortion ディスティーション。オーバードライブやローファイ、デシメーター等。 音を歪ませるEffect。 FFT Based 記事求む。 Filter フィルター。特定の周波数や音域を削り、音作りを行なう。 Flanger リアルタイムの音と、遅れた音の2つの波形の干渉を利用して 「シュワー」という音を人工的に作り出すEffect。 Modulation 任意の周波数で変調を掛ける。 NR/Declick 記事求む。 Phaser リアルタイムの音と、位相を変えた音の2つの波の干渉を利用して 音色の連続的な変化を人工的に作り出すEffect。 Pitch Shifter ピッチシフター。原音を設定された任意の高さに変調して出力するEffect。 Resynthesis レシンセサイザ。原音をシンセサイザで再合成する。 Reverb リバーブ。原音を遅延させた音を無数に混ぜることにより、 ホールや風呂場の残響などを模倣するEffect。 Scrub/Stutter 音を切り刻み、断続的でグルーヴな音を作る。 Vocoder ヴォコーダー。 入力された音に対し、シンセサイザーで解析を行い、機械的に合成し直す。 本来は人の声に対して使い、ロボットボイスなどに変換する。 Hybrid/Other ハイブリッド、アザー。複合、その他。 上記のいずれかを組み合わせた複合的なエフェクタ、もしくはその他。 Visual ヴィジュアル、視覚効果。スペクトラムアナライザやグラフィックイコライザ。
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TOXICOLOGICAL PROFILE FOR WHITE PHOSPHORUS -index 2 HEALTH EFFECTS 2.2 DISCUSSION OF HEALTH EFFECTS BY ROUTE OF EXPOSURE (preface) To help public health professionals and others address the needs of persons living or working near hazardous waste sites, the information in this section is organized first by route of exposure - inhalation, oral, and dermal; and then by health effect - death, systemic, immunological, neurological, reproductive, developmental, genotoxic, and carcinogenic effects. These data are discussed in terms of three exposure periods - acute (14 days or less), intermediate (15-364 days), and chronic (365 days or more). Levels of significant exposure for each route and duration are presented in tables and illustrated in figures. The points in the figures showing no-observed-adverse-effect levels (NOAELs) or lowest-observedadverseeffect levels (LOAELs) reflect the actual doses (levels of exposure) used in the studies. LOAELs have been classified into “less serious” or “serious” effects. “Serious” effects are those that evoke failure in a biological system and can lead to morbidity or mortality (e.g., acute respiratory distress or death). “Less serious” effects are those that are not expected to cause significant dysfunction or death, or those whose significance to the organism is not entirely clear. ATSDR acknowledges that a considerable amount of judgment may be required in establishing whether an end point should be classified as a NOAEL, “less serious” LOAEL, or “serious” LOAEL, and that in some cases, there will be insufficient data to decide whether the effect is indicative of significant dysfunction. However, the Agency has established guidelines and policies that are used to classify these end points. ATSDR believes that there is sufficient merit in this approach to warrant an attempt at distinguishing between “less serious” and “serious” effects. The distinction between “less serious” effects and “serious” effects is considered to be important because it helps the users of the profiles to identify levels of exposure at which major health effects start to appear. LOAELs or NOAELs should also help in determining whether or not the effects vary with dose and/or duration, and place into perspective the possible significance of these effects to human health. The significance of the exposure levels shown in the Levels of Significant Exposure (LSE) tables and figures may differ depending on the user’s perspective. Public health officials and others concerned with appropriate actions to take at hazardous waste sites may want information on levels of exposure associated with more subtle effects in humans or animals or exposure levels below which no adverse effects have been observed. Estimates of levels posing minimal risk to humans (Minimal Risk Levels or MRLs) may be of interest to health professionals and citizens alike. Estimates of exposure levels posing minimal risk to humans (Minimal Risk Levels or MRLs) have been made for white phosphorus. An MRL is defined as an estimate of daily human exposure to a substance that is likely to be without an appreciable risk of adverse effects (noncarcinogenic) over a specified duration of exposure. MRLs are derived when reliable and sufficient data exist to identify the target organ(s) of effect or the most sensitive health effect(s) for a specific duration within a given route of exposure. MRLs are based on noncancerous health effects only and do not consider carcinogenic effects. MRLs can be derived for acute, intermediate, and chronic duration exposures for inhalation and oral routes. Appropriate methodology does not exist to develop MRLs for dermal exposure. Although methods have been established to derive these levels (Barnes and Dourson 1988; EPA 1990), uncertainties are associated with these techniques. Furthermore, ATSDR acknowledges additional uncertainties inherent in the application of the procedures to derive less than lifetime MRLs. As an example, acute inhalation MRLs may not be protective for health effects that are delayed in development or are acquired following repeated acute insults, such as hypersensitivity reactions, asthma, or chronic bronchitis. As these kinds of health effects data become available and methods to assess levels of significant human exposure improve, these MRLs will be revised. A User’s Guide has been provided at the end of this profile (see Appendix A). This guide should aid in the interpretation of the tables and figures for Levels of Significant Exposure and the MRLs. 2.2.1 Inhalation Exposure(未作成) (2.2.1.0 preface) 2.2.1.1 Death 死 2.2.1.2 Systemic Effects 全身性影響 2.2.1.3 Immunological and Lymphoreticular Effects 免疫そしてリンパ系影響 2.2.1.4 Neurological Effects 神経への影響 2.2.1.5 Reproductive Effects 生殖器への影響 2.2.1.6 Developmental Effects 発育上の影響 2.2.1.7 Genotoxic Effects 遺伝毒性影響 2.2.1.8 Cancer 癌 2.2.2 Oral Exposure (2.2.2.0 preface) 2.2.2.1 Death 2.2.2.2 Systemic Effects 2.2.2.3 Immunological and Lymphoreticular Effects. 2.2.2.4 Neurological Effects 2.2.2.5 Reproductive Effects 2.2.2.6 Developmental Effects 2.2.2.7 Genotoxic Effects 2.2.2.8 Cancer 2.2.3 Dermal Exposure (Nonburn)(未作成) (2.2.3.0 preface) 2.2.3.1 Death 2.2.3.2 Systemic Effects 2.2.3.3 Immunological and Lymphoreticular Effects 2.2.3.4 Neurological Effects 2.2.3.5 Reproductive Effects 2.2.3.6 Developmental Effects 2.2.3.7 Genotoxic Effects 2.2.3.8 Cancer 2.2.4 Dermal Exposure (Burn) (2.2.4.0 preface) 2.2.4.1 Death 2.2.4.2 Systemic Effects 2.2.4.3 Immunological and Lymphoreticular Effects 2.2.4.4 Neurological Effects 2.2.4.5 Reproductive Effects 2.2.4.6 Developmental Effects 2.2.4.7 Genotoxic Effects 2.2.4.8 Cancer 2 HEALTH EFFECTS
https://w.atwiki.jp/phoenixviewer/pages/28.html
効果 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 ○ Enable enhanced physics on avatar breasts アバタの胸の物理演算を有効にする この項目は他のサイトでも多数紹介されていると思いますので、そちらをご覧下さい IRCタブ inventoryタブ Effectsタブ Advanced Graphicsタブ Windlightタブ SpellCheckタブ
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/132.html
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https://w.atwiki.jp/cowond2/pages/25.html
JetEffectはCOWON D2の最大の売りにして、COWONの技術の集大成といっても過言ではありません。 このページではそのJetEffectの詳細な解説をしていきます。 →http //bbesound.jp/usepaudio/index.html →http //www.cowonjapan.com/product/product_bbe.php?left_menu_name=What s%20BBE Equalizer (イコライザ) BBE Mach3Bass 3D Surround Stereo Enhance MP Enhance ペン 再生速度 JetEffectプリセット Equalizer (イコライザ) それぞれの曲のジャンルや曲調に得したイコライザです。以下の8種類がある。POP(ポップ:標準的 左から 7 6 0 8 12) MET(メタル 左から4 2 0 3 5) VOC(ボーカル重視 左から -7 -2 10 3 -6) USR(User:個人設定用) NOR(ノーマル:全て0で固定、変更不可) ROC(ロック 左から9 6 0 6 12) JAZ(ジャズ 左から10 6 0 7 4) CLA(クラシック 左から2 3 0 6 12) 各バンドの周波数と強弱調節が可能で、1,500兆通りの設定が出来る。 BBE 音の解像度と分離度を高める高鮮明音質改善システム。0~10の範囲で設定可能。 → http //bbesound.jp/tbbe/ Mach3Bass 低音強調Bassブースター。0~10の範囲で設定可能。 → http //bbesound.jp/tbbemach3b/ 3D Surround 音質の自然な広がりを再現する音場機能。0~10の範囲で設定可能。 → http //bbesound.jp/tbbeviva/ Stereo Enhance ステレオ機能を豊かに強化。0~6の範囲で設定可能。 (COWON D2とCOWON S9だけのオリジナル機能!) MP Enhance 圧縮により喪失した音域を再現。On、Offを設定可能。 → http //bbesound.jp/tbbemp/ ペン 音声が流れる左右のバランスを調節できます。-20(左に完全な偏り)~0(左右均等)~20(右に完全な偏り)の範囲で変更可能。元ファイルの音のバランスが偏っている時などに便利。 っていうかパンの事です。D2の愛すべき誤字。アップデートをいくら重ねても直らないので本気なのかネタなのか困る。 再生速度 文字通り、再生している音楽の再生速度を50%(低速)~100%(標準)~150%(高速)の範囲で調節できます。一青窈と平井堅にも対応しています。 2.51ファームでは動画の再生速度も変更できるようになりました。変えながら再生もされる(音声のみ)ので違いを即時に体感できます。 JetEffectプリセット 自分で設定したプリセットを読み込ませることができます。最大10個まで保存可能。(JetEffectPresetをロード時にStereo Enhanceが適用されない現象が発生する場合、ファームウェアを最新にすると改善されます) 80→1 300→4…OFF 1.1k→6…ON 3.2K→1…ON 6.9K→4 BBE…7 M3B…1(低音弱杉って人は好みの値に) 3DS…0 STE…2 MPE…ON JetEffectやこのページについての意見をお願いします。 「ペン」は誤字というより、韓国語の発音に近い、というか、その方が英語の発音にも近いわけですね。(paen) -- 葛の葉 (2009-01-09 12 01 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mythicmobs/pages/14.html
Skill Effects Skill Effects (or effect mechanics) are a special type of mechanic specifically designed to create special effects. These are called just like any other skill mechanic in your mob s Skill List, or you can add them to your own skills and even combine them. Most effects are able to target both Entities and Locations. You control what your effect targets using a Targeter. Syntax A lot of effects don t have any options. To call them, you just call the skill effect name Skills effect flames @target effect lightning @self effect ender @PlayersInRadius{r=20} Base Effects Effect Mechanic 不明 Block Mask (v2.2) 不明 Ender 不明 Explosion 爆発のエフェクト Firework 花火のエフェクト Flames モンスタースポナーから出る炎のエフェクト Geyser (v2.1) 不明 Item Spray 取得できないアイテムをエフェクトとして出現させます Lightning 雷のエフェクト Particles パーティクル Particle Box (v2.1) Box状のパーティクル Particle Line 一本線のパーティクル Particle Ring 丸を描いたパーティクル Particle Sphere (v2.1) 不明 Particle Tornado (v2.1) 不明 Particle Vortex (v2.2) 不明 Particle Wave (v2.2) 不明 Smoke スモークのパーティクル Smoke Swirl 不明 Sound サウンド/音 Spin (v2.1) 不明 EffectLib Effects These effects require EffectLib be installed to use. Effect Mechanic Description Atom Creates a representation of an atom around the target DNA
https://w.atwiki.jp/aftereffectswiki/pages/11.html
初心者スレテンプレ 初心者・アニメ・MADなんでもこい。 でも、礼儀は正しく。 最低限自分で調べてからきてね。 総合スレテンプレ 【Adobe After Effectsオフィシャル】 http //www.adobe.com/jp/products/aftereffects/ 【前スレ】 ↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ12↑ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1179825166/ 【過去スレ】 ↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ11↑ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1173621249/ ↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ10↑ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164678404/ ↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ9↑ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1151494753/ ↑Adobe After Effects総合スレッド コンホ87↑ (実質8) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1142029627/ ↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ7↑ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1133581901/ ↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ6↑ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1122343291/ ↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ5↑ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1109504542/ ↑Adobe After Effects統合スレッド コンポ4↑ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1097329280/ ↑Adobe After Effects統合スレッド コンポ3↑ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1090646254/ Adobe After Effects統合スレッド コンポ2 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1077637765/ Adobe After Effects統合スレッド http //pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1065404185/ 【関連スレ】 アフターエフェクトなど http //pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1006981771/(dat落ち) □■Aftereffects 5.0スレ■□ http //pc.2ch.net/avi/kako/991/991734976.html AfterEffects5.5に関するスレ http //pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1011696176/(dat落ち) 【合成】コンポジションソフト総合スレ【エフェクト】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1071198488/ 【アフター?】After Effects初心者用スレ【エフェクト?】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1177094324/ =AfterEffects=おしえてちょーだい (dat落ち) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/985391161/ 【関連、参考サイト】 ayato@web (実践的Tips満載) http //www.ayatoweb.com/index.html Studio MOMO (CG関連掲示板群のAE板) http //www.3dcg.ne.jp/~momo/bbs/bbs.cgi?bbs=ae Creative Cow Forums (英語・ものすごい勢いのAEフォーラム) http //www.creativecow.net/index.php?forumid=2 http //www.creativecow.net/index.php (←トップ。他のDCC系ソフトのフォーラム・チュートリアル満載) CValley / After Effects Plug-In パーフェクトリスト http //www.cvalley.co.jp/ae_plugin/index.html Adobe After Effects - Books http //www.adobe.com/jp/products/aftereffects/books/index.html Adobe After Effects総合スレッド まとめサイト@Wiki http //www10.atwiki.jp/aftereffects/pages/1.html .